| Napisany przez uiek,
z 03-03-2008 02:00
|
 Dzisiaj chciałem wszystkim przybliżyć klasyczna już grę Can’t Stop, która została stworzona w 1980 roku przez Sida Sacksona. Sid Sackson był jednym z największych twórców gier drugiej połowy XX wieku, a z jego głowy (bo nie wiem czy w przypadku gier można mówić „spod pióra) wyszły takie pozycje jak Acquire, Focus czy Executive Decision (dwie ostatnie były nawet dostępne w Polsce. Gra Executive Decision została wydana jako Makler Giełdowy, a Focus jako Focus ;)). Mimo znacznego upływu czasu jego gry nie straciły wiele, choć nie ma co oczekiwać, że biją jakąś wybitną świeżością. Can’t Stop to gra dla 2-4 graczy, w której głównym elementem mechaniki jest… rzut czterema kostkami! Znowu kostki? Zanim jednak z grymasem na twarzy zamkniecie okno przeglądarki chciałem Was poprosić, abyście poświęcili chwilę na lekturę niniejszego tekstu ;o) Podczas rozgrywki, poprzez umiejętne zarządzanie ryzykiem gracze muszą starać się uzyskać przy pomocy swoich „turlań” odpowiednią liczbę udanych rezultatów, dzięki której uda im się zająć 3 kolumny na planszy. Jednak zacznijmy od początku. |
|
|
| Napisany przez khaox,
z 01-03-2008 02:00
|
Owce i barany. Bardzo wdzięczne stworzonka. Nie do końca inteligentne, nie do końca grzeczne o silnym instynkcie stadnym, a przy tym jakie urocze. Nic więc dziwnego, że powstało kilka gier, które mają owieczki jako swoich bohaterów. W angielskiej wersji Land Unter groziła im powódź. W Wilki i Owce były zamykane w zagrodach. W Molly & Lore pękały z przejedzenia, mogła im zaszkodzić zepsuta trawa i były zjadane przez wilki. Pora więc te biedne zwierzątka umieścić w znacznie przyjemniejszej otoczce. Będzie to gra o przyjaźni owieczek, o miłości do barana Roberta, nie zabraknie też elementu sensacyjnego, czyli ucieczki przed złowrogimi nożycami fryzjera Jana. Mowa o grze „Shear Panic” (po niemiecku „Haste Bock?”) stworzonej przez braci Gordona i Frasera Lamont. |
|
|
|
«« start « poprz. 1 2 nast. » koniec »»
|
| Pozycje :: 10 - 11 z 11 |