| Napisany przez uiek,
z 21-05-2008 01:40
|
Pod koniec lipca nakładem wydawnictwa Galakta ma ukazać się polska edycja gry „Podróż do wnętrza ziemi”. Gra wydawana jest na licencji firmy Kosmos, a jej autorem jest Rüdiger Dorn. W oczekiwaniu na premierę chcieliśmy Wam przybliżyć w krótkim opisie co znajduje się w pudełku z grą oraz jak wygląda rozgrywka.
Pudełko i jego zawartość „Podróż do wnętrza ziemi” to gra familijna dla 2-4 graczy w wieku od 10 lat. Czas rozgrywki to około 60-75minut. Gra będzie zapakowana w duże pudełko (w rozmiarze takim jak Osadnicy z Catanu), natomiast w środku znajdziemy następujące elementy:
- 1 plansza
- 3 pionki odkrywców
- 1 tratwa
- 63 karty odkrywców
- 45 kart ekwipunku
- 10 kart przygód morskich
- 64 karty skamieniałości
- 16 kart wydarzeń
- 2 karty premii
- 20 znaczników wody
- Instrukcja
Warto zaznaczyć, że karty będą w dwóch rozmiarach – dużym oraz małym, dzięki czemu łatwiej będzie je odróżniać oraz zawiadywanie nimi będzie prostsze.
Oto zrzut ekranu z niemieckiej instrukcji go gry, na którym można zobaczyć jak wyglądają poszczególne elementy:
Przebieg gry Rozgrywka jest podzielona na trzy etapy. Podczas pierwszych dwóch, gracz albo dobiera karty odkrywców/ekwipunku z odpowiednich zakrytych talii lub z puli (w puli znajdują się jedynie odkryte karty ekwipunku) albo porusza pionki.
W pierwszym etapie gracz może poruszyć jednego z trzech odkrywców (pionki są wspólne, nie należą do żadnego z graczy) zagrywając do 5 kart odkrywców w jego kolorze, czasami wspomagając się dostępnym ekwipunkiem. Kart ekwipunku jest kilka rodzajów, a z każdym z nich związana jest inna specjalna funkcja (np. kompas pozwala na ruch po przekątnej).
Po co to robi? Poprzez poruszanie odkrywcy, gracz zdobywa karty skamieniałości będące głównym źródłem punktów sławy, których osiągnięcie jest warunkiem zwycięstwa. Jednak samo zdobycie kart skamieniałości nie gwarantuje otrzymania za nie punktów. Otóż gracze muszą także zdobywać znaczniki wody, aby na koniec etapu nie stracić zdobytych znalezisk (jeden znacznik wody pozwala na zachowanie 3 kart skamieniałości). Skamieniałości dzielą się na kilka rodzajów:
- Pojedyncze (po 2 punkty każde)
- Czaszki (0 punktów za jedną kartę, 5 punktów za parę)
- Szkielet (1 punk za jedną kartę, 3 za dwie pasujące karty, 12 za kompletny szkielet)
- Złoto oraz kwarc (liczba punktów jest uzależniona od liczby kart)
Przykład punktacji z niemieckiej instrukcji - widać na nim rodzaje skamieniałości
Gracz, który jako pierwszy dotrze do końca pierwszego etapu, kończy go i do tego w nagrodę otrzymuje kartę premii. Następnie wszystkie pionki ustawiane są na tratwie na początku drugiego etapu gry.
Drugi etap jest podobny do pierwszego z tą różnicą, że wszystkie pionki są poruszane równocześnie (wszystkie znajdują się na tratwie) i w momencie dokonania odkrycia przez jednego gracza przeciwnicy także mają szansę na skorzystanie z okazji znalezienia czegoś ciekawego. Ponadto na koniec tury każdy gracz odkrywa jedną kartę morskiej przygody. Morskie przygody dzielą się na dobre - za które można otrzymać punkty sławy - oraz złe - pioruny kuliste, które zmuszają do odrzucenia kart skamieniałości (chyba, że gracz uchroni się odrzucając dwie wskazane karty odkrywców).
Gracz, który wprowadzi tratwę na ostatnie pole drugiego etapu otrzymuje kartę premii i przestawia naszych dzielnych odkrywców na ich jednostce pływającej na trzeci etap.
Trzeci etap jest najszybszym ze wszystkich – podczas swojej tury gracz odkrywa jedną kartę z talii odkrywców i przestawia tratwę na pole w odkrytym kolorze. Jeżeli na polu znajduje się symbol przekreślonych kart skamieniałości, wszyscy grający muszą odrzucić wskazaną liczbę kart, chyba, że się przed tym uchronią. Kiedy tratwa przekroczy ostatnie pole trzeciego etapu rozgrywka dobiega końca. Na koniec wszyscy podliczają zdobyte punkty sławy i wygrywa gracz z największą liczbą punktów.
Na zakończenie Warto wspomnieć, że pomimo tego, iż fabuła gry oparta jest o książkę Juliusza Verne to twórcy podczas jej projektowania wzorowali się na adaptacji filmowej z lat 50. W związku z tym na grafikach i elementach występujących w grze pojawiły się rzeczy nie występujące w książce – gęś Gertruda towarzysząca górskiemu przewodnikowi oraz ruiny miasta (mitycznej Atlantydy?), które gracze napotykają po przebyciu Morza Lidenbrocka. Zmiany te są raczej kosmetyczne i nie wpływają na samą grę. Jednak warto wyjaśnić ich występowanie, ponieważ miłośnicy prozy Verne mogliby być zdziwieni w momencie ich zauważenia ich.
Na koniec, aby osłodzić wszystkim zniecierpliwionym oczekiwanie na polską premierę gry prezentujemy jako pierwsi okładkę polskiego wydania:
Teraz pozostaje już tylko czekać, aż gra trafi w nasze ręce (oczywiście sugerujemy, aby do tego czasu zapoznać się z książką, na podstawie której powstała gra).
Instrukcja do gry w języku niemieckim. |