| Napisany przez Sylwia,
z 20-11-2008 22:59
|
Pudełko zatytułowane „Bramy miasta” to drugi z rzędu dodatek do Alhambry wydany przez Queen Games. Oferuje nam zestaw 4 osobnych modułów: tytułowe Bramy Miasta, Diamenty, Obozowiska oraz Postacie. Zapraszam do zapoznania się z ich funkcjami i wpływem na rozgrywkę. Jak to dodatek...wprowadza urozmaicenie.
Bramy MiastaJest to dodatek składający się z 6 drewnianych bram miast i 6 kart z wizerunkiem bramy. Tylu ilu graczy - tyle kart bram umieszcza się odpowiednio w talii kart monet oraz taką samą ilość bram umieszcza się w pobliżu rynku. Kiedy podczas uzupełniania kart monet odkryjemy kartę bramy miasta zostaje ona położona obok bramy. Od tej chwili można ją otrzymać zamiast pobrania monet. Gracz posiadający kartę bramy może ją zagrać, leczn nie zabiera mu to dodatkowego ruchu. Po wykorzystaniu karta zostaje odrzucona. W tym momencie możemy dołożyć bramę na dowolny podwójny mur już istniejący lub mający powstać (jeżeli w tej chwili dokładaliśmy nowy żeton). Brama przerywa mur, tak jakby go nie było, co najczęściej pozwala nam dojść do fontanny. Jeden gracz może mieć więcej niż jedną bramę w swojej Alhambrze.
Wrażenia – Bramy MiastaUważam, że jest to dodatek, po który będzie się rzadko sięgać. Nie oznacza jednak, że jest zły. Jest dodatkiem prostym, intuicyjnym. Przypadnie do gustu osobom, które mają tendencję do szybkiego zamykania Alhambry i co się z tym wiąże z problemem doboru klocków z rynku. I tutaj przychodzi z pomocą brama, która przerywa mur. Plus jest taki, że możemy dalej spokojnie rozbudowywać pałac, a minus taki, że przerywa nam mur. W zasadzie istnieją dwa scenariusze, w których potrzebujemy bramy. Pierwszy, kiedy „przypadkiem” przymknęliśmy Alhambrę, bardzo potrzebujemy bramy i czekamy na kartę bramy. Ponieważ karty bram są rzadkie, bardziej opłacalne może być natychmiastowe rozebranie kawałka Alhambry w ramach przeprojektowania. Drugi scenariusz, kiedy wszystkie inne dostępne akcje wydają się nieopłacalne i akurat leży karta bramy możemy ją wziąć na zasadzie polisy ubezpieczeniowej. DiamentyDiamenty to nowa waluta o wartościach od 3 do 9, która zostaje wtasowana do talii kart monet. Karty z diamentami możemy zdobyć w identyczny sposób jak karty każdej innej waluty. Dają nam możliwość zapłaty za żeton budynku, gdyż działają jako joker, nie można ich jednak łączyć z innymi walutami.
Wrażenia – DiamentyPrzy każdej ilości graczy diamenty są rozchwytywane. Możliwość wykorzystania jako jokera jest bardzo przydatna. Przy zapłaceniu równej wartości za budynek diamentami mamy kolejny ruch tak jakbyśmy używali normalnych kart monet. Jednym minusem jest to, że nie liczą się na końcu gry przy podziale pozostałych na rynku budynków. ObozyObozy to 8 nowych żetonów z rysunkami wzmocnień murów Alhambry. Zostają one umieszczone wraz z żetonami budynków w woreczku i wylosowane trafiają na rynek na wolne miejsce. Cena obozu przedstawiona jest na żetonie. Zakupiony żeton dokłada się tak aby wzmocnienie było połączone z murem. Ponieważ obozy znajdują się poza murami miasta nie podlegają obowiązkowi istnienia dojścia od fontanny, posiadają jednak swoje własne specyficzne ograniczenia układania. Punkty za obozy przyznawane są podczas punktowania za posiadanie nieprzerwanej linii budynków od obozu w kierunku wskazanym strzałką. Budynki liczone są za 1 punkt (w tym również fontanna). Obozy posiadające dwie strzałki dają punkty w obu kierunkach.
Wrażenia – ObozyJuż po przeczytaniu zasad przypadł mi do gustu. Obozy są dla mnie najlepszym modułem w tym pudełku. Lubię wszystkie dodatki, które można dokładać do Alhambry bezpośrednio. Przy dobrym ustawieniu obozu przynosi nam on dużą ilość punktów. Dokładając obóz już na początku gry staramy się ułożyć nowe budynki tak by przynosiły nam punkty podczas punktowania. Może to czasami prowadzić do układania całego pałacu pod obozy, zapominając, że są one raczej dodatkiem. Warto przed tym przestrzec, gdyż mając wyłożone kilka dodatków jednocześnie możemy zagubić się w szale szukania dodatkowych punkcików zapominając o podstawowych ich źródłach. PostacieDodatek składa się z 10 postaci, a każda z nich posiada swoją własną umiejętność. Wtasowane zostają odpowiednio w stos kart monet. Po odkryciu karty postaci gra jest natychmiast przerywana i rozpoczyna się licytacja. Zgodnie z kolejką gracz proponuje wyższą stawkę od poprzedniego gracza lub pasuje. Co ważne za kartę postaci można zapłacić tylko jedną waluta. Osoba, która wygrała licytację zabiera kartę postaci i będzie mogła skorzystać z jej umiejętności w kolejnych turach. Karty postaci są podzielone na trzy rodzaje: wielokrotnego użytku, jednorazowe oraz wpływające na punktację. Nie będę omawiać poszczególnych kart, warto wspomnieć, że są wśród nich tak ciekawe jak np. Abdul Knihstig pozwalający dobrać dodatkową kartę monety kiedy kupujemy budynek za 10 lub więcej oraz Hakim Wahid liczący się podczas punktacji jako pół budynku wybranego przez gracza rodzaju.
Wrażenia – PostacieDodatek ten wprowadza pewną odmianę... minaowicie wprowadza do gry mechanizm licytacji. Niektóre postacie są bardzo ciekawe i licytacja jest zacięta. Niektóre karty mają słabsze działanie i są kupowane za niskie kwoty. Zdarza się, że kupimy postać, która nie bardzo nam się w grze przyda, ponieważ gra poszła w innym kierunku niż planowaliśmy. Odpowiedni dobór postaci może nam przynieść sporą ilość punktów i dać przewagę nam innymi graczami. Przykładem jest postać, która daje nam za każde 3 punkty z muru dodatkowy 1 punkt podczas punktowaniu. Kart w grze nie jest dużo, jednak trzeba każdego gracza zapoznać z ich funkcjami. Podczas gry dodatkowo trzeba powtarzać co, która karta robiła. Postać umożliwiająca zabranie żetonu za darmo z rynku (dodatkowo uznawane jako za równą cenę) jest świetnym rozwiązaniem przy zabraniu np. drogiej fioletowej budowli. Z rzeczy, które nie wpływają na rozgrywkę, a zwróciły moją uwagę są klimatycznie dobrane nazwy postaci np. Abdul Karin lub Yusuf E’Passuff. PodsumowaniePodczas rozgrywki z wszystkimi tymi dodatkami najbardziej spodobały mi się obozy i diamenty. Nie wprowadzają one szczególnie dużych zmian jak to jest w przypadku kart postaci. Szczególnej korelacji pomiędzy dodatkami nie zauważyłam i zarówno czy stosuje się je razem czy osobno mają takie samo działanie. Postacie są ciekawym urozmaiceniem, jednak jak na grę, która polega na budowaniu pałacu z żetonów wprowadza za dużo zamieszania. Przy 2-3 graczach zdobycie jednej dobrej postaci może dać znaczną przewagę w punktach. Jeżeli macie możliwość, przed zakupem proponuję wypróbować dodatek, gdyż nie każdemu przypadnie on do gustu.
Tytuł: Alhambra: Bramy Miasta Autor: Dirk Henn, Wolfgang Panning Wydawca: Queen Games Liczba graczy: 2-6 Cena gry: 60-65 zł
Złożoność: 3,5/5 Wykonanie: 4/5 Ocena ogólna: 3/5
Profil na BGG: http://boardgamegeek.com/boardgame/13287 Recenzja na www.gry-planszowe.pl: [LINK] |