| Napisany przez khaox,
z 14-04-2009 23:00
|
Dzisiaj chciałbym Wam przedstawić łamigłówkę obecną od pewnego czasu na naszym rynku. TipOver wydawnictwa ThinkFun jest interesującą pozycją, w której naszym celem jest poruszanie się po niewielkim magazynie pełnym skrzyń.
Cel gryOczywiście jak każda łamigłówka TipOver posiada swoją otoczkę klimatyczną włącznie z celem gry. Zacznijmy od tego, że w bliżej nieokreślony sposób znajdujemy się w magazynie pełnym wysokich i nie przytwierdzonych do podłoża skrzyń. W oddali widoczna jest czerwona skrzynka będąca naszym wybawieniem i to właśnie do niej chcemy dojść. Niestety jest pewien problem... o ile możemy się wspinać po skrzynkach o tyle nie wolno nam dotknąć podłogi magazynu. Cóż więc nam pozostaje? Przewracać kolejno skrzynie aby stworzyć sobie drogę do celu. Angielska instrukcja nazywa naszą postać "Tipper", co może znaczyć osobę lubiącą dawać napiwki lub jak podpowiada Google Translate - bibosz czyli osoba lubiąca pić napoje ;) bezalkoholowe w wesołym towarzystwie. Cóż... to może odrobinkę tłumaczyć dlaczego nagle budzimy się w nieznanym magazynie i bardzo pragniemy dojść do czerwonej skrzynki o bliżej nieokreślonej zawartości. ... ja jednak wolę wprowadzenie klimatyczne z pierwotnej wersji łamigłówki. Zresztą, posłuchajcie sami: Gwiazda sztuk walki Cliff Chen jest na planie najnowszego filmu - Won-Ton Destruction II. Ucieka przez pełen skrzyń ze skradzionymi dziełami sztuki magazyn przed Krwistym Smokiem z Taipei. Ponieważ jednak poprzednia scena kaskaderska na rollercoasterze źle się udała postanowił tym razem całą sprawę przemyśleć wcześniej. ElementyW skład łamigłówki wchodzi stosunkowo dużo, jak na łamigłówkę, elementów: - podstawka reprezentującą magazyn
- 40 kart zadań podzielonych na 4 poziomu trudności
- czerwona figurka, którą musimy dojść do czerwonej skrzyni
- 17 skrzyń - podzielonych na 4 rodzaje - 10 żółtych o wysokości 2, 4 zielone o wysokości 3, 2 niebieskie o wysokości 4 i jedna czerwona
- woreczek do przenoszenia łamigłówki
Wszystkie elementy jak na ThinkFun przystało ładnie wykonane. O wystarczającej dbałości o szczegóły aby rozgrywka była przyjemna, jednak bez przesady aby zachować prostotę.Zasady gryWiększość zasad już wymieniłem w celu gry, jednak dla formalności jeszcze raz je streszczę. Zaczynamy od ustawienia elementów gry na podstawce zgodnie z wybraną kartą zadania. Następnie wykonujemy ciąg bardzo prostych akcji: - możemy się przesunąć figurką na sąsiednie pole skrzyni. Przechodzić możemy w poziomie i pionie, nie możemy jednak przejść na pole sąsiadujące po skosie. Różnica wysokości nie ma znaczenia, ważne aby nie dotknąć podczas ruchu podłoża
- możemy wywrócić skrzynię na której stoimy. Na koniec ruchu znajdujemy się na właśnie przewróconej skrzyni. Jest to akcja nieodwracalna, więc raz przewrócona skrzynia nie może już zostać przesunięta lub ponownie postawiona
     
Rozwiązanie zadania na II poziomie trudności MobilnośćPostanowiłem wyróżnić ten aspekt gry, gdyż w przypadku łamigłówek jest to bardzo istotna własność. TipOver ma w sobie kilka sprzeczności. Z jednej strony dołączony jest typowy dla produktów ThinkFun woreczek pozwalający bez problemów zabrać ją do bagażu lub włożyć do niewielkiego schowka, z drugiej łamigłówka sprawia pewne problemy podczas gry w środkach lokomocji lub na niestabilnym podłożu. Oczywiście skrzynie obciążone są na dole aby obniżyć środek ciężkości, jednak nie jest to wystarczające w przypadku najwyższych skrzyń. Rozgrywka na miękkim łóżku kończy się więc zwykle przewróceniem połowy elementów. A to może być tragiczne, jeżeli klocki wypadną nam w tramwaju pod nogi innych pasażerów. Oczywiście nie dyskwalifikuje to tej łamigłówki, jednak chciałem Was o tym ostrzec. WrażeniaTipOver pomimo drobnych problemów z rozgrywką w środkach lokomocji jest doskonałą rozrywką na kilka godzin. Zastosowanie 3go wymiaru odróżnia ją od wielu gier dziejących się wyłącznie na płaszczyźnie. Elementy są kolorowe, przyciągające wzrok wszystkich osób dookoła. Niewątpliwie wciąga, co jest efektem bardzo prostych zasad i ładnego wyglądu. Zauważalnie uczymy się jej wraz z kolejnymi poziomami trudności. Pod koniec oczywiste stają się drobne "tricki" jak wyznaczanie skrzyń, którymi możemy zakończyć rozwiązanie lub przewracanie skrzyń aby zapewnić sobie później drogę powrotną. Do wcześniej wspomnianych zalet należy dodać, że przewracanie jest akcją nieodwracalną. Nie możemy więc liczyć, że wykonując ruchy na ślepo w końcu trafimy na rozwiązanie. Niewątpliwie wymusza to na nas ciągłe analizowanie co i jak zrobić. Nie jest ona oczywiście bardzo trudna, jednak sposób myślenia daje nam odczucie, że czegoś się uczymy. Uważam, że przy tylu pozytywnych cechach niewątpliwie powinna stać się częścią kolekcji każdego miłośnika łamigłówek. Osoby chcące zapoznać się z nią wcześniej mogą spróbować swoich sił przy pomocy demonstracyjnej wersji dostępnej na stronie wydawcy lub na stronie PuzzleBeast.
Tytuł: TipOver Autor: James W. Stephens (wersja "mechaniczna": M. Oskar van Deventer) Wydawca: Thinkfun Dystrybucja w Polsce: Logorajd Liczba graczy: 1 Cena gry: ok. 50 zł
Złożoność: 1/5 Wykonanie: 3/5 (obniżona za mobilność) Ocena ogólna: 4/5
Gra na stronie wydawcy Strona PuzzleBeast , gdzie możemy spróbować kilku łamigłówek w postaci apletów Javy |